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[CP 2008] Resultados de las competiciones

Como todos los años, el área de Desarrolladores cuenta con competiciones de desarrollo de videojuegos. En esta ocasión ha habido hasta 3 concusos diferentes.

Comenzamos con el concurso de desarrollo para móviles, patrocinado por Zed, y al cual se presentó un único proyecto: KamaLion, un sencillo pero adictivo juego estilo match-3. Sus tres desarrolladores se llevaron a casa una PS3 cada uno, y la oportunidad de unirse al equipo de desarrollo de Zed.

Zero Chronicles En cuanto a la competición de Proyectos, este año se batieron records, siendo 7 los juegos presentados. El ganador fue Zero Chronicles, de Grijando Took, un juego Flash realizado con el motor Papervision 3D y basado en clásicos arcade como 1942. No dudéis en echar unas partidas.

En cuanto al resto de proyectos, encontramos desde The Funny Box, un interesante tres en raya en 3D; Star Wars Shooter 2.5D; un Mahjongg para PSP; un FPS gráficamente muy conseguido; un divertido juego flash, Campus WoW, que pariodiaba al World of Warcraft; y Nemesis Online, un remake multijugador online del clásico shooter.

Bomberitos Cazallamas Ya en la competición de desarrollo rápido, los ganadores fueron los integrantes del grupo Rojo-3, con su simpático juego Bomberitos Caza-Llamas. En segundo lugar quedó T-Shirt Party, un divertidísimo juego social en Flash, con un original uso de la Webcam y el micrófono. Este juego ganó además el premio del público.

Os dejamos con los blogs creados para la competición, donde todos los participantes debían informar de sus avances con el juego, y en los cuales podéis encontrar casi todos los proyectos para poder jugarlos:

Jumpee 2 Bomberitos Cazallamas

T-Shirt Party Campus Party Parties

[CP 2008] Resumen de los últimos días

Ya más repuestos de la pasada Campus Party, completamos nuestro resumen con las charlas, concursos y entregas de premios durante los últimos días del evento.

Campus Party Durante el Jueves y el Viernes, además de continuar con el taller de XNA, se realizaron dos interesantísimas charlas. Por un lado, Ricard Pillosu, de Crytek, impartió una charla sobre árboles de comportamiento, explicando su utilización para dotar de personalidad propia a los personajes en el famoso Crysis.

Campus Party Por otro lado, Álvaro Vázquez, de Grin Barcelona, dio una amena charla sobre desarrollo de videojuegos AAA (de gran presupuesto y destinados a obtener gran número de ventas). Álvaro desveló algunos detalles y curiosidades del desarrollo de Wanted, el videojuego (basado en la película del mismo nombre) que el estudio de Grin en Barcelona ha realizado en sus tres versiones: XBox 360, PS3 y PC.

Campus Party También contamos con una charla de David Font (Synchrnzr) acerca del motor de audio y las músicas del videojuego One de Digital Legends, para la nueva plataforma N-Gage. Resultó de lo más interesante comprobar las dificultades que conlleva realizar un motor de sonido para las plataformas móviles, así como comprobar que los trackers todavía siguen siendo ámpliamente utilizados en estas plataformas.

El Viernes por la noche tuvo lugar la presentación de los proyectos participantes en las distintas competiciones del área. La nota positiva fue la altísima calidad de los proyectos presentados, así como la participación. La única nota negativa del acto fue su excesiva duración, pues comenzó a las 22:00 y se prolongó hasta pasadas las 2:30 de la madrugada. En breve escribiremos un post comentando tanto los participantes como los ganadores en las competiciones.

Campus Party El Sábado fue el día estrella en el área de Desarrolladores. A las 15:00 comenzó una mesa redonda de desarrolladores de videojuegos, que contó con la presencia de un servidor (Virtual Toys), Álvaro Vázquez (Grin Barcelona) y Ricardo Carreter (Tragnarion), donde se hizo patente el buen momento que comienza a vivir la industria española, así como la falta de apuesta de universidades por formar a futuros profesionales del sector.

Campus Party Tras la mesa redonda, tuvo lugar el evento de entrega de los premios Desarrollador_ES, que cada año da cita a profesionales y aficionados del sector, entre los cuales había representantes de muchas empresas de videojuegos como Mercury Steam, Virtual Toys, Tragnarion, Exelweiss, U-Play, Digital Legends, Devilish Games… así como representantes de grupos de desarrollo indie y amateur.

Campus Party Ya por la tarde se realizaron hasta tres charlas destinadas a los emprendedores. Por lo novedoso, queremos destacar la realizada por Jesús Alonso (Restaurantes.com), gran conocedor de la industria del videojuego española y fundador entre otros de FX Interactive. Sin duda una de las charlas más amenas e interesantes de la presente edición de la Campus.

Las actividades del área de Desarrolladores finalizaron en la misma noche del Sábado, con la entrega de premios a los mejores proyectos en las distintas competiciones (haremos en breve un post al respecto con los detalles).

En definitiva, un año más la Campus Party, y el área de Desarrollo en particular, ha servido para juntar en 7 días lo más destacado de la industria española del videojuego, y ha servido para descubrir nuevos talentos y promesas de futuro (en el presente año había bastantes empresas moviéndose en busca de trabajadores).

¡Nos vemos el año que viene!

III Premio Desarrollador_ES: Ganadores

Esta tarde en el marco de la Campus Party de Valencia se han entregado los galardones a los mejores proyectos y empresas de España durante el pasado año. Han sido 5 los medios de comunicación que han participado en las votaciones, entre los cuales se incluye NoticiasJuegos.com.

Los ganadores de la presente edición han sido los siguientes:

  • Mejores Gráficos: Clive Barker’s Jericho.
  • Mejor Sonido: Sombras de Guerra.
  • Más Innovador: Doodle Hex.
  • Mejor Guión: Clive Barker’s Jericho.
  • Mejor Juego Independiente: Project Maldoror.
  • Mejor Juego Web: Magic Tiles Adventure.
  • Mejor Juego Móvil: One.
  • Mejor Juego: Clive Barker’s Jericho.
  • Mejor Empresa: Mercury Steam.
  • Mejor Publisher: Virgin Play.

[CP 2008] Resumen del Miércoles

El día de ayer comenzó con la segunda parte del taller de interactividad con videojuegos, donde se completó el dispositivo para jugar al Frets on Fire más cómodamente que con el tradicional teclado.

Campus Party Acto seguido comenzó también en el Área de Desarrolladores una charla a cargo de Oracle, copatrocinadores del área, en la que se repasaron los puntos fuertes de sus productos.

Posteriormente, a las 15:00 se inició el taller de XNA. La primera jornada del taller consistión en informar acerca de qué es XNA, así como una pequeña introducción al lenguaje C#.

A las 17:30 los chicos de Zed continuaron con la segunda parte del taller de programación de videojuegos, haciendo especial énfasis en cómo realizar portings de juegos para varios terminales.

Campus Party Ya por la noche, continuó la presentación de ActionScript 3.0, con ejemplos sencillos de utilización de las nuevas características del lenguaje.

Para finalizar la jornada, tuvimos dos charlas a cargo de campuseros. En la primera de ella, alumnos de la Universitat Politècnica de València, informaron sobre la nueva asociación universitaria A-CUV (Asociación de Creación Universitaria de Videojuegos), que cuenta con más de 50 socios y en la que ya han mostrado su interés varias empresas del sector.

Campus Party La segunda charla trató sobre desarrollo ágil (Scrum, XP…) y corrió a cargo de una chica que actualmente trabaja en Telefónica I+D, la cual nos comentó por qué es positivo este tipo de paradigma de desarrollo frente a la forma de trabajo tradicional.

Como siempre, acabamos el resumen comentando algo acerca del concurso de desarrollo rápido. Los grupos continúan trabajando a buen ritmo, y ya hemos podido ver imágenes y juegos muy interesantes.

Campus Party Campus Party

[CP 2008] Resumen del Martes

Campus Party El Martes comenzó a buen ritmo en el área de Desarrolladores. A las 11:30 tuvo lugar la primera parte del taller de interactividad con videojuegos, en el que los grupos participantes pudieron demostrar sus habilidades desmontando un teclado para convertirlo en un periférico ideal para jugar a Frets on Fire (juego gratuíto para PC similar a Guitar Hero).

A las 17:30 comenzó la primera parte del taller de programación de videojuegos para móviles, a cargo de varios desarrolladores de Zed, y que estuvo muy interesante para descubrir cómo trabaja y qué herramientas utilizar una gran compañía como ésta. Durante la charla se dieron nociones básicas de qué hay y qué no hay que hacer cuando programas para un dispositivo móvil. Se trataron temas como la paleta de colores a utilizar, optimizaciones de rendimiento y pequeños trucos que facilitan el desarrollo.

Campus Party A continuación estaba prevista la charla de Arvirago, aunque por motivos desconocidos finalmente no pudo asistir nadie de la empresa. Esperamos que The Lord of the Creatures siga adelante sin problemas y quizá el próximo año nos sorprendan con nuevas imágenes in-game.

Ya por la noche, a las 22:00 comenzó una presentación sobre ActionScript 3.0, uno de los motivos por los que los programadores no miramos a Flash con tan malos ojos como antes. En resumen, ActionScript 3.0 hace que hacer programas y juegos en Flash sea más intuitivo de cara al programador.

Y este es el resumen de actividades. Por supuesto, la compo de desarrollo rápido de videojuegos ya está en marcha, y aunque apenas han pasado unas horas, ya pueden verse algunas imágenes y conceptos interesantes.

[CP 2008] Resumen de la jornada inaugural

Campus Party Como es habitual, la primera jornada de la Campus Party sirvió a los participantes para obtener su acreditación, buscar su puesto, montar la tienda de campaña y sobre todo reencontrarse con campuseros conocidos en años anteriores.

En cuanto al programa oficial, a lo largo de la tarde y noche, se fueron sucediendo las presentaciones de las distintas áreas. En concreto, la presentación del área de Desarrolladores tuvo lugar a las 22:15, en la cual Silver, coordinador del área, expuso los objetivos y principales actividades disponibles para los desarrolladores.

Campus Party El presente año, cuenta de nuevo con los videojuegos como principales protagonistas del área: talleres de interactividad en videojuegos, XNA, videojuegos para móviles… Por otro lado, y como ya comentamos ayer, también hay 3 competiciones de desarrollo muy interesantes: la competición rápida de videojuegos, un concurso de videojuegos para móviles y el tradicional concurso de proyectos que los campuseros han desarrollado a lo largo del año.

La nota negativa fue enterarnos que se suspendía la charla que iba a realizar Arvirago en la tarde del martes. Una auténtica pena, quizá el próximi año, cuando The Lord of the Creatures esté por fin a punto de salir, se acerquen a presentar el juego, que lleva ya más de 5 años de desarrollo.

Campus Party Por último, se desvelaron los 8 temas para la competición rápida de videojuegos, entre los cuales los participantes deberán elegir un mínimo de 3 en los que basar su videojuego. Los temas son: Agua, eficiencia, amor, cómic, nuevas formas de jugar, humor, cooperativos y aleatoriedad.

Campus Party Tras la presentación del área de Desarrolladores tuvo lugar la presentación de la Campus Party 2008, que comenzó con un repaso a las distintas Campus Party que se han celebrado en el mundo (Brasil y Colombia) y siguió con una demostración de reacTable. Posteriormente hizo su aparición el mítico Sir Tim Berners-Lee, creador del lenguaje HTML y los protocolos HTTP y el sistema URL. Tim Berners-Lee estuvo acompañado por el cómico Joaquín Reyes, la robot japonesa ActdroiDer 2, quienes dieron la cuenta atrás para el inicio de la Campus.

Campus Party Campus Party

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