<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>NoticiasJuegos &#187; Opinión</title>
	<atom:link href="http://www.noticiasjuegos.com/category/opinion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.noticiasjuegos.com</link>
	<description>Noticias de Videojuegos de España y Latinoamérica, entrevistas, análisis...</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Jan 2012 14:04:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Regresamos :)</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2010/04/14/regresamos/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2010/04/14/regresamos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 22:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=1296</guid>
		<description><![CDATA[Como muchos de los lectores habituales del blog sabréis, hace unos meses un grupo de compañeros de trabajo nos lanzamos a crear nuestra propia empresa de desarrollo de videojuegos, Ninja Fever. Estos meses nos han tenido ocupados al 200%, por lo que NoticiasJuegos.com se ha visto afectada por ello, dado que hemos puesto todos nuestros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muchos de los lectores habituales del blog sabréis, hace unos meses  un grupo de compañeros de trabajo nos lanzamos a crear nuestra propia empresa de desarrollo de videojuegos, Ninja Fever.</p>
<p>Estos meses nos han tenido ocupados al 200%, por lo que NoticiasJuegos.com se ha visto afectada por ello, dado que hemos puesto todos nuestros esfuerzos en echar a andar la empresa.</p>
<p>Ahora que ya contamos con experiencia en la gestión de la empresa y con nuestros primeros desarrollos acabados, es el momento de sacar un poco de tiempo para volver a informar sobre la industria española.</p>
<p>Pedimos disculpas por todos estos meses de inactividad del blog, y esperamos que poco a poco vayamos recuperando la fiel base de lectores que hemos tenido durante estos años pasados, desde mayo de 2006.</p>
<p>Un cordial saludo,<br />
Eloy J. Ribera<br />
Editor de NoticiasJuegos.com</p>
<p> <img src='http://www.noticiasjuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2010/04/14/regresamos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ignorancia y sinrazón</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/03/13/ignorancia-y-sinrazon/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2009/03/13/ignorancia-y-sinrazon/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:33:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[falso]]></category>
		<category><![CDATA[ignorante]]></category>
		<category><![CDATA[la razón]]></category>
		<category><![CDATA[mentiras]]></category>
		<category><![CDATA[paloma pedrero]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=946</guid>
		<description><![CDATA[Paloma Pedrero es una ignorante. No es un insulto, es sencillamente la realidad. ¿Por qué? En su columna del inquietante diario &#8220;La Razón&#8221; del día 7 de Marzo, Paloma Pedrero lanza una cantidad de mentiras sobre los videojuegos que sólo pueden explicarse por su ignorancia en la materia. He de reconocer que llego tarde para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Paloma Pedrero es una ignorante</strong>. No es un insulto, es sencillamente la realidad. ¿Por qué? En <a href="http://www.larazon.es/noticia/videojuegos" target="_blank">su columna</a> del inquietante diario &#8220;La Razón&#8221; del día 7 de Marzo, Paloma Pedrero lanza una cantidad de mentiras sobre los videojuegos que sólo pueden explicarse por su <strong>ignorancia en la materia</strong>. He de reconocer que llego tarde para hacerme eco del asunto, y que multitud de bloggers lo han hecho antes y con la seriedad que requiere el asunto (echadle un ojo a lo que escriben <a href="http://dandel.net/videojuegos/paloma-pedrero-escribe-y-no-tiene-criterio" target="_blank">Dandel</a>, <a href="http://www.lagrann.com/item/6352" target="_blank">La Gran N</a>, <a href="http://akihabarablues.com/2009/03/11/difamacion-y-la-razon-unidos-de-la-mano-contra-los-videojuegos-contraataque-shoryuken/" target="_blank">Akihabara Blues</a>, <a href="http://www.banzaii.es/videojuegos/paloma-pedrero-razon/" target="_blank">Banzaii</a> y sobre todo <a href="http://www.otakufreaks.com/paloma-pedrero-columnista-de-la-razon-critica-los-videojuegos" target="_blank">OtakuFreaks</a>). Como véis, la blogosfera videojueguil española sigue como siempre al pie del cañón&#8230; no así se puede decir de otras publicaciones o portales supuestamente más importantes, pero es lo que hay.</p>
<p>Mi opinión: <span id="more-946"></span></p>
<p>Yo no voy a dar mi opinión como blogger, sino como <strong>desarrollador</strong> de videojuegos&#8230; y no voy a ser políticamente correcto. <strong>Paloma Pedrero</strong> podrá ser una excelente dramaturga. Yo la verdad es que en su oficio soy un completo ignorante, al igual que ella lo es en el mio. Y como no conozco nada de su trabajo, nunca diría que sus obras son una mierda. Sin embargo ella no duda en calificar todos los juegos en esta categoría: &#8220;<em>Todo es subdesarrollo humano y moral. Nuestros niños civilizados se pasan horas jugando con estas mierdas, absortos, ensimismados</em>&#8220;. Y se queda tan ancha. La verdad es que es una prosa verdaderamente envidiable. Seguramente los acólitos de la sinrazón asientan con el ceño fruncido y ferviente admiración en cada una de sus frases&#8230; No en vano escribe para ignorantes.</p>
<p>Y es que Paloma Pedrero seguramente no haya tenido en sus manos un videojuego <strong>jamás</strong>. Si lo hubiera hecho, se habría dado cuenta, con solo mirar la portada, que los videojuegos SI llevan una recomendación de edad (el conocido sistema <a href="http://www.pegi.info" target="_blank">PEGI</a>, el estándar europeo de regulación de videojuegos). Veamos, su artículo comienza de esta guisa: &#8220;<em>A ver si me aclaro, ¿no llevan las películas una recomendación de edad? ¿Por qué, entonces, los videojuegos violentos no la llevan?</em>&#8220;.</p>
<p>Pues sí Paloma, <strong>a ver si te aclaras</strong>. Ya. A mí lo que me parece es que, Paloma, has querido escribir mierda sobre los videojuegos&#8230; y efectivamente, has escrito mierda. Te has basado en una serie de tópicos, sin pararte a pensar si eran ciertos o completamente infundados. Deberías saber que la gran mayoría de videojuegos que se venden son aptos para cualquier tipo de público (alrededor del 60%), mientras que sólo hay unos pocos que son recomendados para mayores de 18 años (un escaso 4%).</p>
<p>Curiosamente, esos videojuegos violentos que comentas son los que están en este último grupo, y que no solo puede verse su <strong>calificación por edades en la portada</strong> sino que, en el caso de videojuegos para consola, si activamos el control parental, ningún niño podrá jugar a juegos recomendados para edades superiores a la que seleccionemos. Pero parece que hoy en día cualquiera puede escribir una columna sin fundamento en un presunto periódico. Desde luego, ser la mejor dramaturga española de la Historia reciente, no implica necesariamente ser una buena columnista.</p>
<p>La verdad es que me da <strong>pena</strong> y rabia que todavía existan personas así. Me da <strong>rabia por toda la gente que desarrolla videojuegos</strong> y que ven cómo su trabajo es vilipendiado por gente absolutamente ignorante en la materia o que directamente tienen interés en desprestigiar los videojuegos. Como las cadenas de televisión, que pierden su audiencia en favor de los videojuegos, sin darse cuenta de que quizá los programas del corazón y los reality shows son mucho más aterradores para los ojos y la mente de cualquier chaval de hoy en día que un videojuego.</p>
<p>Da auténtico asco ver cómo programadores, grafistas, diseñadores, productores, jugadores&#8230; todos, somos metidos en el mismo saco, en el de los perturbadores de mentes. ¡Ya está bien! Somos <strong>profesionales</strong> con una fuerte preparación en nuestra área, que nos desvivimos por realizar los mejores juegos posibles. Nosotros sabemos por ejemplo que un videojuego destinado al público infantil o juvenil difícilmente tendrá algún tipo de violencia. ¿Por qué? Pues muy sencillo, porque si el videojuego es calificado para mayores de 13 años por ejemplo, se pierde gran parte del público potencial. Y nos interesa tener cuanto más público mejor, porque al fin y al cabo, todos queremos que nuestras obras sean disfrutadas por el mayor número de gente posible.</p>
<p>Así que, por favor, déjennos trabajar en paz, y que nuestro trabajo sea juzgado por quienes realmente lo tienen que juzgar: los que compran <strong>nuestros juegos</strong>. Esas opiniones sí que merecen la pena, todas y cada una de ellas. Sin embargo, la opinión de alguien que nunca se ha acercado a un videojuego y que ni siquiera ha perdido media hora de su tiempo a informarse sobre la materia, es totalmente obviable. Es como si yo me pusiera a opinar sobre una obra de teatro sin haberla visto.</p>
<p>¿Hasta cuándo tendremos que soportar estos atropellos y falsedades? Por qué las asociaciones de desarrolladores y editores españoles (<a href="http://www.adese.es" target="_blank">ADESE</a>, <a href="http://www.doid.org" target="_blank">DOID</a>, <a href="http://www.dev.org.es" target="_blank">DEV</a>&#8230;) no se ponen manos a la obra y realizan alguna declaración conjunta? ¿Por qué nunca se escucha la voz de los desarrolladores?</p>
<p>A la gente que difama, miente y desprestigia hay que plantarle cara de una vez por todas, por el bien de la industria del videojuego y la salud mental de todos. Hay que hacerlo ya. YA.</p>
<p><em>Eloy J. Ribera</em><br />
Desarrollador de videojuegos y blogger en NoticiasJuegos.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2009/03/13/ignorancia-y-sinrazon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>España, a la cabeza de la piratería en videojuegos</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/02/17/espana-a-la-cabeza-de-la-pirateria-en-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2009/02/17/espana-a-la-cabeza-de-la-pirateria-en-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 22:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[esa]]></category>
		<category><![CDATA[españa]]></category>
		<category><![CDATA[europa]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[piratería]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=911</guid>
		<description><![CDATA[La noticia, que a nadie extrañará, viene de un estudio realizado por la ESA, asociación de los publishers norteamericanos. El estudio, realizado durante el pasado diciembre, arroja cifras más que alarmantes para el sector: se realizaron más de 6&#8217;4 millones de descargas ilegales de los 30 títulos seleccionados para el estudio. El país europeo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/developers/_esa.jpg" width="150" height="150" alt="ESA" title="ESA" align="left" /> La noticia, que a nadie extrañará, viene de un estudio realizado por la <strong>ESA</strong>, asociación de los publishers norteamericanos. El estudio, realizado durante el pasado diciembre, arroja cifras más que alarmantes para el sector: se realizaron más de <strong>6&#8217;4 millones de descargas ilegales</strong> de los 30 títulos seleccionados para el estudio. El país europeo que encabeza la lista es Italia, con un 17%, seguida de cerca por <strong>España con un 15&#8217;1% del total</strong> de descargas. Por detrás queda Francia con un 7&#8217;9% y Alemania con un 6&#8217;9%.</p>
<p>Los datos han hecho saltar las alarmas al otro lado del charco, y en palabras de Michael D. Gallagher, presidente de la ESA, &#8220;<em>la piratería en videojuegos es amenaza para los trabajos que la economía mundial no puede permitirse en estos tiempos difíciles. Los países que ignoran su obligación de combatir la piratería deben entender los inaceptables daños que están propiciando</em>&#8220;.</p>
<p>La copia de videojuegos, como la de cualquier otra pieza de software, es ilegal en España al igual que en el resto de la Unión Europea. Aún así, existe una diferencia abismal entre las tasas de piratería de unos países (España e Italia acaparan el 32% del total) con respecto al resto.</p>
<p>Lo cierto es que quien piratea un juego se suele escudar en que no iba a comprarlo, pero obvia un detalle: sigue cometiendo una acción <strong>ilegal</strong>. Además, olvida que los grandes <strong>perjudicados</strong> si un videojuego no vende, no son los grandes almacenes, ni el publisher, sino los <strong>desarrolladores</strong> que han estado trabajando duro para que el juego viera la luz, y que si su juego no vende, pueden verse en la tesitura de reducir plantilla o incluso cerrar la empresa.</p>
<p>En este sentido, las desarrolladoras parece que han encontrado una solución, que no es otra que optar por las plataformas de <strong>descarga</strong> (XBox Live, PSN, WiiWare&#8230;). Y es este paso precisamente el que puede acelerar la reducción de aparición de nuevos títulos en formato tradicional. A juzgar por las ventas de los videojuegos para XBox Live por ejemplo, parece que no es un paso nada desencaminado.</p>
<p>¿Y vosotros, qué opináis?<br />
Fuente: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/esa-report-highlights-europea-piracy" target="_blank">GamesIndustry</a> &#8211; <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22345" target="_blank">Gamasutra</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2009/02/17/espana-a-la-cabeza-de-la-pirateria-en-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rompiendo las reglas: Haze</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/07/rompiendo-las-reglas-haze/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/07/rompiendo-las-reglas-haze/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 19:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[exclusiva]]></category>
		<category><![CDATA[haze]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=550</guid>
		<description><![CDATA[Hoy vamos a romper un poco la tradición y voy a pasar a contar mis impresiones sobre un juego no hispano: Haze. Ello se debe a una solicitud de análisis vía Zync con motivo del lanzamiento del juego, y que además nos servirá para ayudar a comprar algún regalito para nuestros lectores. En primer lugar, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/haze/haze_cover.png"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/haze/_haze_cover.png" width="168" height="200" alt="Haze" title="Haze" align="left" /></a> Hoy vamos a romper un poco la tradición y voy a pasar a contar mis impresiones sobre un juego no hispano: <a href="http://hazegame.es.ubi.com/index_live.php" target="_blank">Haze</a>. Ello se debe a una solicitud de análisis vía <a href="http://www.zync.es" target="_blank">Zync</a> con motivo del lanzamiento del juego, y que además nos servirá para ayudar a comprar algún regalito para nuestros lectores.</p>
<p>En primer lugar, comentar la fecha de <strong>lanzamiento</strong>: Haze saldrá en España, salvo nuevos datos, el <strong>Jueves 22 de Mayo</strong>.</p>
<p>¿Y qué tal es el juego? <span id="more-550"></span></p>
<p>Cada vez es más difícil encontrar exclusivas para consolas de nueva generación. En el caso que nos ocupa, Haze sale únicamente para <strong>PS3</strong>, por lo que a priori, y tras los retrasos sufridos por el juego, el resultado debería ser de un cuidado exquisito.</p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/haze/haze_01.png"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/haze/_haze_01.png" width="200" height="112" alt="Haze" title="Haze" align="right" /></a> Pues bien, hemos de decir que el resultado <strong>no defraudará a su público</strong> objetivo: los amantes de los shooters en primera persona. Sin embargo, no podemos decir que el juego vaya a suponer ninguna revolución en el género. En efecto, tras un primer vistazo nos damos cuenta de que tampoco era uno de los objetivos perseguidos por los diseñadores.</p>
<p>De hecho, el objetivo en Haze es básicamente uno: <strong>disparar</strong>, sin más, como en los buenos FPS de toda la vida. Como decimos, los aficionados de los <strong>shooters</strong> disfrutarán con la acción prácticamente contínua que ofrece el juego. Por desgracia, la acción no viene acompañada por una buena historia de fondo: símplemente tomamos el papel de un soldado del ejército de Mantel Industries (el nombre es bastante curioso en castellano) que, tras darse cuenta del engaño al que era sometido, decide cambiar de bando.</p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/haze/haze_02.png"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/haze/_haze_02.png" width="200" height="112" alt="Haze" title="Haze" align="left" /></a> En cuanto a <strong>gráficos</strong>, Haze presenta una calidad correcta, aunque alejada de llegar a exprimir toda la potencia de la PS3. Quizá el punto que menos nos gusta sea la <strong>vegetación</strong>, especialmente vista de cerca. Igual nos ha pasado con algunas texturas de interiores o de terreno: de lejos se ven excepcionales, de cerca&#8230; no tanto.</p>
<p>En resumen, <strong>Haze</strong> nos parece un juego correcto, un FPS digno, pero que queda algo empañado por no disponer de elementos que lo puedan alzar al nivel de los números uno. No obstante, a buen seguro cosechará un buen número de ventas. No hay más que ver la promoción que está realizando Ubisoft al juego: incluso han creado la página web de <a href="http://www.mantelglobalindustries.com/us/index.php" target="_blank">Mantel Global Industries</a> para la ocasión. A esto se unirá una intensa campaña en televisión a partir del día 20, 2 días antes de su salida en España, prevista para el 22 de Mayo.</p>
<p>Por cierto, no os perdáis el siguiente videoclip de Korn, con una canción creada especialmente para Haze:</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6DZHzpG_eKA&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6DZHzpG_eKA&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Y otro vídeo en el que se pueden ver varios trailers del juego así como un walkthrough con diversos aspectos del juego comentados por uno de sus creadores:</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TTQT3ZcpiGU&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TTQT3ZcpiGU&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/07/rompiendo-las-reglas-haze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novedades y Concursos: ¡Estamos de celebraciones!</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/04/novedades-y-concursos-%c2%a1estamos-de-celebraciones/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/04/novedades-y-concursos-%c2%a1estamos-de-celebraciones/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 09:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=548</guid>
		<description><![CDATA[Hace ya 2 años que un 13 de Mayo Noticias Juegos comenzó su andadura. Por aquel entonces, ni siquiera estaba claro si los videojuegos españoles generarían un número suficiente de noticias para que este blog se actualizara de forma constante. A día de hoy las cosas han cambiado y, prácticamente a diario, hay novedades de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/noticiasjuegos_480.jpg" width="480" height="73" alt="Noticias Juegos" title="Noticias Juegos" /></p>
<p>Hace ya 2 años que un 13 de Mayo <strong>Noticias Juegos</strong> comenzó su andadura. Por aquel entonces, ni siquiera estaba claro si los <strong>videojuegos españoles</strong> generarían un número suficiente de noticias para que este blog se actualizara de forma constante.</p>
<p>A día de hoy las cosas han cambiado y, prácticamente a diario, hay <strong>novedades</strong> de los juegos en desarrollo. Durante estos dos años la situación ha ido mejorando progresivamente, y ahora la industria se encuentra en plena ebullición, por lo que estamos de doble enhorabuena.</p>
<p>¿Y las novedades y concursos? <span id="more-548"></span></p>
<p>Pues bien, durante el mes de Mayo vamos a celebrar estos 2 años de Noticias Juegos, realizando <strong>concursos</strong> en los que ganar videojuegos gratis. Mañana mismo lanzaremos el primer concurso, en el que os animamos a participar. Las bases, como podréis ver mañana, serán sumamente sencillas&#8230; ¡aunque para participar deberéis utilizar un poco vuestra <strong>imaginación</strong>!</p>
<p>En cuanto a las novedades, notaréis próximamente un cambio en el estilo del blog. Pasaremos a un formato y <strong>diseño</strong> nuevos de 3 columnas. El objetivo: presentaros el máximo de <strong>información</strong> con un primer vistazo. Además, vamos a reactivar las secciones de Análisis y Entrevistas, que últimamente estaban un tanto olvidadas, así como la sección de Opinión, en la que vamos a contar con artículos de otros <strong>bloggers</strong> y gente de la industria del videojuego que quiera aportar su visión sobre temas de interés.</p>
<p>Como véis, Mayo es el mes de Noticias Juegos, pero sobre todo, es el mes de los <strong>lectores</strong>, así que ya sabéis, no dejéis pasar la ocasión de participar en los <strong>concursos</strong> y comentarnos qué <strong>novedades</strong> os gustaría ver en Noticias Juegos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/04/novedades-y-concursos-%c2%a1estamos-de-celebraciones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Y el videojuego se hizo arte</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/01/y-el-videojuego-se-hizo-arte/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/01/y-el-videojuego-se-hizo-arte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 10:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[adultos]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[gta iv]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=547</guid>
		<description><![CDATA[Ayer ocurrió un hecho insólito en España. Un videojuego acaparó la portada de un periódico de tirada estatal. El diario Público dedicó su portada del 30 de Abril al polémico GTA IV y, para sorpresa de muchos, no fue para criticar o demonizar su aparición, sino para alabarlo y equiparar la industria del videojuego a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/otros/gtaiv_caratula.jpg" width="170" height="241" alt="GTA IV" title="GTA IV" align="left" /> Ayer ocurrió un hecho insólito en España. Un videojuego acaparó la portada de un periódico de tirada estatal. El diario <a href="http://www.publico.es/estaticos/pdf/descargar.php?archivo=30042008.pdf" target="_blank">Público</a> dedicó su portada del 30 de Abril al polémico <strong>GTA IV</strong> y, para sorpresa de muchos, no fue para criticar o demonizar su aparición, sino para alabarlo y equiparar la <strong>industria del videojuego</strong> a otras como el cine y la música. Sin complejos. No en vano el mercado de los videojuegos ya ha superado a estos dos mercados.</p>
<p>Basta comprobar cómo el juego de Rockstar ha conseguido <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134985" target="_blank">vender 609.000 copias</a> (que se dice pronto) en su primer día a la venta en Reino Unido. En España, aunque las cifras no serán tan espectaculares, a buen seguro será desde su primera semana un auténtico Best Seller.</p>
<p><span id="more-547"></span></p>
<p>Seguramente, buena parte del mérito lo tengan a partes iguales Rockstar, Microsoft y Sony, que están dedicando más recursos que nunca en la promoción de este videojuego. Los artículos que Público dedica al juego califican a <strong>GTA IV</strong> como <strong>ocio para adultos</strong>. No podría estar más de acuerdo. Y es que por fin en un medio generalista se habla sin reparos de la violencia en un videojuego, un videojuego para adultos.</p>
<p>Sí señoras y señores, padres y madres: hay <strong>videojuegos para adultos</strong>. Así que por favor, pónganse en su papel de progenitores responsables y controlen a qué juegan sus hijos. Ya basta de escurrir el bulto, ya basta de mirar hacia otro lado, y ya basta de culpar a los padres del &#8220;amigo ese&#8221;.</p>
<p>Ojo también al papel que tienen las tiendas especializadas y los centros comerciales, en mi opinión los grandes responsables de la criminalización que sufren los videojuegos. Señores, en la caja de cualquier videojuego aparece claramente la edad mínima recomendada, así que no vendan un <strong>GTA IV</strong> a un menor, informen a los padres, en definitiva sean responsables.</p>
<p>Pero al final, todo este boom mediático que está teniendo el juego de <strong>Rockstar</strong>, no sería tal si GTA IV no fuera un juego excelente. No sólo gráficamente, sino lo que es más importante, argumentalmente. Estamos ante un juego que ha sido capaz de abrir los ojos a muchísima gente, entre ellos a algunos periodistas (¡por fin!). Y la historia y el <strong>argumento</strong> tienen mucho que ver aquí. GTA IV es un espectáculo casi cinematográfico, y quizá sea esto precisamente lo que ha hecho que el juego cale entre gente que rara vez presta atención a los &#8220;juegos para maquinitas&#8221;.</p>
<p>Quién sabe si habrá un antes y un después de la salida de <strong>GTA IV</strong>. Es posible que sólo sea un primer paso hasta conseguir la ansiada <strong>naturalidad</strong> cuando sale a la venta un juego para adultos. En cualquier caso, bienvenido sea GTA IV.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2008/05/01/y-el-videojuego-se-hizo-arte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Akihabara Blues entrevista a los indies españoles</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2008/04/13/akihabara-blues-entrevista-a-los-indies-espanoles/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2008/04/13/akihabara-blues-entrevista-a-los-indies-espanoles/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 09:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=533</guid>
		<description><![CDATA[Desde Akihabara Blues están realizando una serie de interesantes entrevistas la grupos de desarrollo de videojuegos españoles, tanto amateurs como indies, y que os recomendamos leer para conocer un poco más a la gente que anda detrás de ellos. En el momento de escribir este post, ya están disponibles 4 entrevistas, que corresponden a Devilish [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde <a href="http://www.akihabarablues.com" target="_blank">Akihabara Blues</a> están realizando una serie de interesantes entrevistas la grupos de desarrollo de videojuegos españoles, tanto amateurs como indies, y que os recomendamos leer para conocer un poco más a la gente que anda detrás de ellos.</p>
<p>En el momento de escribir este post, ya están disponibles 4 entrevistas, que corresponden a <a href="http://www.devilishgames.com" target="_blank">Devilish Games</a>, <a href="http://www.evolutiondreamstudio.com/" target="_blank">Evolution Dreams</a>, <a href="http://www.questtracers.com" target="_blank">Questtracers</a> y <a href="http://www.breadkillers.com" target="_blank">Breadkillers</a>. Podéis acceder a todas ellas desde <a href="http://akihabarablues.com/?s=spaniards" target="_blank">este enlace</a>.</p>
<p>Desde NoticiasJuegos, aprovechamos para felicitar a la gente de Akihabara Blues por esta iniciativa que trata de dar a conocer a los <strong>grupos indie españoles</strong> y sus creaciones ante un público que, en demasiadas ocasiones, no acierta a valorar el trabajo, las ganas y la ilusión (y los pocos medios) que esconden cada uno de estos proyectos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2008/04/13/akihabara-blues-entrevista-a-los-indies-espanoles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amnistía Internacional: Ignorantes</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/21/amnistia-internacional-ignorantes/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/21/amnistia-internacional-ignorantes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 00:05:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/21/amnistia-internacional-ignorantes/</guid>
		<description><![CDATA[Una vez más, Amnistía Internacional aprovecha las fechas navideñas para despotricar en contra de los videojuegos. Tras leer esta noticia y el correspondiente informe (PDF) en su página web, no podemos hacer otra cosa que concluir que son unos completos ignorantes en este tema. En primer lugar, se nota a las claras que quien ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez más, <strong>Amnistía Internacional</strong> aprovecha las fechas navideñas para despotricar en contra de los videojuegos. Tras leer <a href="http://www.es.amnesty.org/noticias/noticias/articulo/acceder-a-violaciones-de-derechos-humanos-virtuales-un-juego-de-ninos/" target="_blank">esta noticia</a> y el correspondiente <a href="http://www.es.amnesty.org/uploads/media/Videojuegos_2007.pdf">informe</a> (PDF) en su página web, no podemos hacer otra cosa que concluir que son unos completos ignorantes en este tema.</p>
<p>En primer lugar, se nota a las claras que quien ha escrito esto no ha jugado demasiado a ningún videojuego. Pero más allá de esto, las conclusiones que extrae Amnistía Internacional son totalmente aberrantes.</p>
<p><span id="more-474"></span></p>
<p>Entre otras cosas, AI carga contra el sistema de autorregulación de la industria, el <a href="http://www.pegi.info/es/" target="_blank">PEGI</a> (Pan European Game Information), que está funcionando de forma excelente y es ámpliamente aceptado tanto por las empresas como por la prensa y los propios videojugadores. Se hace un comentaro sobre las imágenes descriptivas que indican por ejemplo si se trata de un juego violento, de terror, lenguaje soez, etc (podéis verlas en la página de PEGI). En concreto, dicen que algunas personas no saben interpretar estos símbolos correctamente. Pues qué quieren que les diga, que se lo hagan mirar, porque más descriptivos es difícil hacerlos.</p>
<p>De todos modos, lo que me alarma es la insinuación que hace Amnistía Internacional sobre las empresas distribuidoras y editoras de videojuegos:</p>
<blockquote><p>es obvia la limitación que supone que las empresas que, legítimamente, tienen el interés de vender productos en el mercado de videojuegos sean a la vez las que tengan que garantizar los derechos de los menores.</p></blockquote>
<p>Poco menos que acusa a las compañías de hacer una valoración por edades inadecuada, cuando se ha demostrado sobradamente que PEGI es un sistema que funciona, y lo hace precisamente gracias al compromiso de informar, principalmente a los padres, por parte de estas empresas.</p>
<p>Por otro lado, AI sigue en su informe narrando cómo envian a una niña de nueve años a comprar el videojuego &#8220;<strong>Scarface, el precio del poder</strong>&#8220;. Aquí tengo que decir varias cosas. La primera es que, una persona mínimamente responsable, no le hubiera vendido este juego a la niña, pero de esto no tiene ninguna culpa el videojuego, sino la persona que lo vende, y en este sentido sí se debería actuar: bajo ningún concepto debería venderse un videojuego a una persona que no cumpla los requisitos de edad que recomienda el código PEGI. Da igual que exista o no exista una ley al respecto: simplemente se trata de ética.</p>
<p>Pero no es ésto lo que más me ha llamado la atención, sino que&#8230; ¿de verdad la gente de Amnistía Internacional cree que una niña de 9 años querría comprarse un juego de este tipo? En serio, ¿lo han pensado un momento? Esta niña JAMAS se hubiera comprado ese juego por propia voluntad. No saben siquiera cuáles son los gustos de los niños, y van pregonando de salvadores de la niñez. Señoras y señores de AI, en vez de obligar a esta niña a comprar ese juego para realizar su informe, deberían haberla dejado elegir: igual se hubieran llevado una sorpresa y quizá habría elegido ella misma un videojuego apropiado para su edad, sin ni siquiera proponérselo. Pero claro, es mejor <strong>forzar las situaciones</strong> para crear alarma entre los padres y poder sacar este informe como cada año: pues ese no es el camino, sino la forma más rápida para perder la credibilidad.</p>
<p>Por último, y aunque sea ya algo recurrente, me gustaría ver a Amnistía Internacional preocuparse por el acceso de los menores a las películas y series no apropiados para menores. ¿Cuántos de ellos ven Perdidos, CSI, Los Serrano, películas de acción con disparos, persecuciones y muertes, películas del oeste&#8230; ¡telediarios!? Todos ellos contienen imágenes mucho más reales y crudas que cualquier videojuego. ¿Cuándo diréis algo al respecto?</p>
<p>Mi conclusión es que, señoras y señores de Amnistía Internacional, como históricamente ha pasado ya en demasiadas ocasiones, atacan ustedes aquello que desconocen. Anímense, háganse con algún videojuego que les guste, y juéguenlo. Quién sabe, igual les gusta y de paso entienden, como lo hacemos aquellos que jugamos a videojuegos, el por qué una niña de nueve años no compraría nunca un videojuego para mayores de dieciocho.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/21/amnistia-internacional-ignorantes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Se busca</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/07/se-busca/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/07/se-busca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 09:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/07/se-busca/</guid>
		<description><![CDATA[La industria española del videojuego se encuentra en pleno crecimiento. Muchas de las empresas existentes comienzan a consolidarse y contratar más personal, mientras nuevas empresas van surgiendo intentendo abrirse camino en este difícil e inestable mundo. Y todas ellas se empiezan a encontrar con un serio problema: cada vez se hace más difícil encontrar personal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La industria española del videojuego se encuentra en pleno <strong>crecimiento</strong>. Muchas de las empresas existentes comienzan a consolidarse y contratar más personal, mientras nuevas empresas van surgiendo intentendo abrirse camino en este difícil e inestable mundo. Y todas ellas se empiezan a encontrar con un serio problema: cada vez se hace más difícil encontrar personal mínimamente cualificado para <strong>trabajar en videojuegos</strong>.</p>
<p><span id="more-461"></span></p>
<p>Basta con repasar las ofertas de trabajo de hace uno o dos años y las que aparecen últimamente. Hace un tiempo se buscaba <strong>profesionales con experiencia</strong> en algún videojuego comercial. Después se comenzaron a relajar los requisitos, dejando de pedir experiencia profesional anterior, y abriendo las puertas a <strong>desarrolladores amateur</strong>. Esto es algo normal y deseable. Por un lado es bueno para el amateur, que puede adquirir experiencia profesional y trabajar en un sector que le gusta. Por otro lado, las empresas obtienen un trabajador que ha bregado con los diferentes problemas y técnicas de desarrollo de videojuegos, con lo que, aunque siga necesitando cierta formación y adaptarse a la forma de trabajar del estudio, un amateur se integrará más fácilmente en su puesto de trabajo y la filosofía de la empresa que una persona ajena por completo al desarrollo de videojuegos.</p>
<p>Pero los desarrolladores amateur/indies no son infinitos, y está llegando un momento en el que las empresas lo tienen difícil para completar puestos de trabajo. Lo primero que está pasando es que se empieza a buscar gente con experiencia ya no en videojuegos, sino en gráficos (DirectX, OpenGL, etc&#8230;), asumiendo que esta gente va a sentirse cómoda <strong>realizando videojuegos</strong> por el simple hecho de interesarle la programación gráfica. Pero aún así, no será fácil cubrir todos los puestos que demandan las empresas, y el panorama es de contínuo crecimiento, por lo que la situación se antoja bastante compleja.</p>
<p>En este punto, es donde me gustaría destacar el tremendo <strong>fallo de previsión y comunicación</strong> entre dos tipos de entidades que deberían comenzar a entenderse: <strong>universidades y empresas</strong>. De acuerdo, existen diferentes masters a lo largo de la geografía española, pero parece que ni son suficientes ni las empresas acaban de confiar en los alumnos recién salidos del master. Y es que las empresas parecen confiar antes en una persona que ha realizado videojuegos por su cuenta antes que en una persona que haya realizado un master y tenga un proyecto final realizado, a pesar de que, posiblemente, esta última persona pueda ser perfectamente capaz de realizar el mismo trabajo. ¿El motivo? Quizá se confíe más en el primer tipo de personas porque han demostrado su interés y el ser autodidacta. Vuelvo a decir que alguien recién salido de un master puede ser perfectamente válido, pero una empresa puede preguntarse, ¿y qué ha hecho antes del master?. Es decir, que tener un master puede ser un incentivo a la hora de la contratación, pero actualmente no es determinante, ya que existen otros muchos factores que se tienen igualmente en cuenta.</p>
<p>Por otro lado, se está fallando en otro punto muy importante, y todavía más grave: <strong>no se está generando interés</strong> por el desarrollo de videojuegos. Aquí nuevamente tanto empresas como universidades deberían poner más de su parte. Y deben ponerse en marcha desde ya mismo. ¿Cómo se genera interés? Hay muchísimos medios para generarlo: cursos, talleres, charlas, presentaciones de juegos, merchandising, publicidad&#8230; Un chaval que hoy tenga interés en el desarrollo de videojuegos va a empezar a <strong>investigar</strong> por su cuenta, a asistir a cursos y demás eventos, a <strong>relacionarse</strong> con otros chavales con sus mismas inquietudes y a compartir conocimientos con ellos. Ese <strong>chaval</strong> de hoy es el <strong>profesional</strong> cualificado de mañana.</p>
<p><strong>Universidades y empresas, ¡hablad!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2007/12/07/se-busca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sombras de Guerra, polémico antes de salir a la venta</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2007/11/19/sombras-de-guerra-polemico-antes-de-salir-a-la-venta/</link>
		<comments>http://www.noticiasjuegos.com/2007/11/19/sombras-de-guerra-polemico-antes-de-salir-a-la-venta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 19:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/2007/11/19/sombras-de-guerra-polemico-antes-de-salir-a-la-venta/</guid>
		<description><![CDATA[El portal GamesIndustry se hace hoy eco de la polémica que puede traer la aparición en el mercado de Sombras de Guerra: La guerra civil española, que sale mañana a la venta para PC. En el juego, distribuido por Planeta y desarrollado por los malagueños Legend Studios, podremos asumir el control de los bandos nacional [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/legend/sombrasdeguerra/sombrasdeguerra.gif" width="200" height="296" alt="Sombras de Guerra: La guerra civil española" title="Sombras de Guerra: La guerra civil española" align="left" /> El portal <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30748" target="_blank">GamesIndustry</a> se hace hoy eco de la polémica que puede traer la aparición en el mercado de <a href="http://www.sombrasdeguerra.es" target="_blank">Sombras de Guerra: La guerra civil española</a>, que sale mañana a la venta para PC. En el juego, distribuido por <strong>Planeta</strong> y desarrollado por los malagueños <a href="http://www.lsgames.com" target="_blank">Legend Studios</a>, podremos asumir el control de los bandos nacional o republicano, en dos campañas distintas que conforman un total de 25 misiones.</p>
<p>Más allá de lo bueno que pueda ser el juego (esperamos analizarlo próximamente en NoticiasJuegos), la <strong>polémica</strong> viene servida por tratarse de hechos que pueden afectar todavía a día de hoy a muchas personas. Cabe descatar, por otro lado, que al igual que se han realizado multitud de películas sobre la Guerra Civil Española, ya iba siendo hora de que apareciera en el mercado un videojuego que hiciera referencia a estos hechos, al igual que ocurre con multitud de videojuegos basados en la Segunda Guerra Mundial.</p>
<p>Lejos de polémicas, deberíamos acoger este juego con total <strong>normalidad</strong>, como un videojuego basado en hechos históricos se merece, y juzgarlo no por las simpatías hacia uno u otro bando, sino por su calidad como videojuego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.noticiasjuegos.com/2007/11/19/sombras-de-guerra-polemico-antes-de-salir-a-la-venta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

