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	<title>NoticiasJuegos &#187; Grupos y Empresas</title>
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	<description>Noticias de Videojuegos de España y Latinoamérica, entrevistas, análisis...</description>
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		<title>Deadlight, primer juego de Tequila Works</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 23:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer los madrileños Tequila Works anunciaron Deadlight, su primer juego como estudio independiente, y que va destinado nada menos que a ser el primer videojuego con sello español en XBox LIVE Arcade. Tequila Works es un nuevo estudio, pero que cuenta entre sus filas con gente que ha participado en numerosos proyectos AAA en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer los madrileños <a href="http://www.tequilaworks.com" title="Tequila Works" target="_blank">Tequila Works</a> anunciaron <strong>Deadlight</strong>, su primer juego como estudio independiente, y que va destinado nada menos que a ser el primer videojuego con sello español en XBox LIVE Arcade. Tequila Works es un nuevo estudio, pero que cuenta entre sus filas con gente que ha participado en numerosos proyectos AAA en la industria, por lo que talento no les falta. Además, viendo el primer trailer, no podemos sino imaginarnos un juego muy cuidado gráficamente, y con una jugabilidad muy en la línea de lo que se espera de un juego de LIVE Arcade.</p>
<p><center></p>
<div style="background-color:#000000;width:520px;">
<div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725937" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed>
<p style="text-align:left;background-color:#FFFFFF;padding:4px;margin-top:4px;margin-bottom:0px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;">Get More: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/uk-debut-deadlight/725937">Deadlight &#8211; UK Debut Teaser</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p></center></p>
<p>Nosotros ya estamos deseando probarlo, ¿y vosotros?</p>
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		<title>Korner Entertainment se hace con PCFútbol</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/10/10/korner-entertainment-se-hace-con-pcfutbol/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 08:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Según podemos leer en el blog de Carlos Blanco, la empresa española Korner Entertainment, liderada por Sergio Rincón, ha adquirido la marca PCFútbol. Tras el acuerdo, parece lógico pensar que Korner Entertainment desea relanzar la marca con nuevas ediciones de uno de los videojuegos españoles más característicos, aunque parece ser que el primer título con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Según podemos <a href="http://www.carlosblanco.com/2009/10/07/korner-entertainment-compra-la-marca-pc-futbol/" target="_blank">leer en el blog de Carlos Blanco</a>, la empresa española <a href="http://www.kornerentertainment.com" target="_blank">Korner Entertainment</a>, liderada por Sergio Rincón, ha adquirido la marca PCFútbol.</p>
<p>Tras el acuerdo, parece lógico pensar que Korner Entertainment desea relanzar la marca con nuevas ediciones de uno de los videojuegos españoles más característicos, aunque parece ser que el primer título con la marca PCFútbol no será un manager.</p>
<p>En cualquier caso, muchos son los que esperan que un nuevo <strong>PCFútbol</strong> vea la luz próximamente, aunque no será fácil satisfacer las espectativas de los antiguos jugadores de la conocida saga futbolística.</p>
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		<title>Entrevista: Over The Top Games</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/09/13/entrevista-over-the-top-games/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 20:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras un largo periodo sin entrevistas, volvemos a la carga y lo hacemos por todo lo alto con Over The Top Games, los creadores de una de las sorpresas más agradables del catálogo de WiiWare: NyxQuest: Kindred Spirits. Over the Top Games es una joven empresa ubicada en el madrileño barrio de Vallecas y formada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/developers/overthetop.png" width="200" height="89" alt="Over the Top Games" title="Over the Top Games" align="left" /> Tras un largo periodo sin entrevistas, volvemos  a la carga y lo hacemos por todo lo alto con <a href="http://www.overthetopgames.com" target="_blank">Over The Top Games</a>, los creadores de una de las sorpresas más agradables del catálogo de WiiWare: <strong>NyxQuest: Kindred Spirits</strong>.</p>
<p>Over the Top Games es una joven empresa ubicada en el madrileño barrio de Vallecas y formada por 4 emprendedores que, tras varios años en empresas del sector, decidieron lanzarse a crear sus propios videojuegos de forma independiente. ¿Queréis saber cómo comenzó su aventura y qué tal fue el desarrollo de NyxQuest?</p>
<p><span id="more-1246"></span></p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/screen10.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/_screen10.jpg" width="200" height="150" alt="NyxQuest: Kindred Spirits" title="NyxQuest: Kindred Spirits" align="left" /></a> <strong>Antes de nada, y aunque a estas alturas nuestros lectores os conocerán sobradamente, ¿podéis presentaros brevemente? ¿Por qué dísteis el paso de lanzaros a crear vuestra propia empresa? </strong></p>
<p>Hola! Somos <strong>Over the Top Games</strong>! Nuestro estudio nació hace poco más de un año y hace unas semanas terminamos el desarrollo del juego <strong>NyxQuest</strong> para WiiWare. Lo que nos motivó para iniciarnos en esta aventura fue la pasión por la industria del videojuego. Todos los que estamos aquí trabajando somos &#8220;<em>jugones</em>&#8221; des toda la vida y no nos vemos haciendo otra cosa que desarrollar videojuegos. </p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/screen9.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/_screen9.jpg" width="200" height="150" alt="NyxQuest: Kindred Spirits" title="NyxQuest: Kindred Spirits" align="right" /></a> <strong>NyxQuest: Kindred Spirits es ya uno de los videojuegos más valorados por la crítica del catálogo de WiiWare. ¿Cuáles creéis que han sido las claves para llegar a ese nivel con vuestro primera producción? </strong></p>
<p>A NyxQuest le hemos mimado mucho desde que comenzamos su desarrollo. A pesar de que teníamos un presupuesto muy limitado, queríamos dedicarle el tiempo necesario para crear un juego pulido y bien acabado. Era <strong>nuestro primer proyecto</strong> y queríamos causar buena impresión para nuestro estudio. En el apartado visual intentamos ser <strong>originales</strong>, y buscamos un estilo que le otorgue personalidad al juego. Eso unido a una jugabilidad novedosa, nos ha ayudado a que el juego tenga buena crítica. </p>
<p><strong>¿Cómo ha respondido el público? </strong></p>
<p>La verdad es que estamos muy contentos con la recepción del juego, y confiamos plenamente en sus posibilidades. </p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/screen11.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/_screen11.jpg" width="200" height="150" alt="NyxQuest: Kindred Spirits" title="NyxQuest: Kindred Spirits" align="left" /></a> <strong>¿Qué os parece WiiWare como plataforma para nuevos desarrolladores independientes, es tan idílico como lo pintan, o requiere igualmente de fuertes inversiones? </strong></p>
<p>Nosotros invertimos más tiempo que dinero. Una vez que creas una empresa empiezan a surgir <strong>gastos </strong>por todos lados. Hay que estar preparados para poder cubrir todos los gastos de gestión y de oficinas, porque de otra forma no estás autorizado a desarrollar para Wii. </p>
<p><strong>¿Habéis desarrollado tecnología propia o habéis usado algún tipo de motor o middleware ya existente? </strong></p>
<p>Uno de nosotros, Mauro López, estuvo completamente dedicado al desarrollo de un nuevo motor gráfico. Tiene mucha <strong>experiencia </strong>en este área e hizo un trabajo excepcional. Estamos contentos porque es un motor que nos permitirá desarrollar más juegos y nos sirve de base para nuestros próximos proyectos. </p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/screen8.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/_screen8.jpg" width="200" height="150" alt="NyxQuest: Kindred Spirits" title="NyxQuest: Kindred Spirits" align="right" /></a> <strong>Volviendo a NyxQuest, ¿cuál ha sido el tiempo de desarrollo completo, y cuánto habéis dedicado a la preproducción, diseño, desarrollo y testeo del juego? </strong></p>
<p>Al final tardamos <strong>12 meses</strong> desde que entramos en las oficinas hasta que fue publicado. Yo diría que el desarrollo duró unos 8 meses, y que los últimos 4 han sido de QA, testeo y puesta a punto. </p>
<p><strong>La estética es uno de los elementos diferenciadores de NyxQuest. ¿Viene dada esta estética por la limitación de tamaño de los juegos para WiiWare o viene directamente a raíz del propio argumento? </strong></p>
<p>¡Ambas cosas! Tuvimos que ser muy prácticos. Teníamos muchas limitaciones porque eramos un equipo reducido, así que buscamos una estética que no requiera modelados muy complejos y texturas muy elaboradas. El <strong>guión </strong>lo adaptamos a estos requerimientos y contamos la historia de una Antigua Grecia que está ardiendo de calor y siendo devastada. Las dos cosas fueron de la mano. </p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/screen7.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/_screen7.jpg" width="200" height="150" alt="NyxQuest: Kindred Spirits" title="NyxQuest: Kindred Spirits" align="left" /></a> <strong>El uso de los mandos es otro de los puntos fuertes, permitiendo además el juego cooperativo. Lejos de movimientos inverosímiles, el control de Nyx es tal y como un jugador &#8220;tradicional&#8221; desearía en todo juego de Wii. ¿Probásteis otro tipo de control antes de decantaros por éste? ¿Habéis realizado focus testing con usuarios potenciales? </strong></p>
<p>Al principio probamos otros métodos de controlar al personaje. Como Nyx era capaz de volar, pensamos en un momento dado el utilizar el mando de Wii para aletear las alas. Al cabo de unas semanas de probar este sistema de control nos dolían las muñecas!!! Así que lo cambiamos. Desde que hicimos público el juego, hemos invitado a jugadores a probar nuestro juego. Eso nos ha ayudado muchísimo a ajustar la dificultad, perfeccionar el sistema de <strong>control </strong>y asegurarnos que el juego era <strong>divertido</strong>. Invitamos a gente de todos los perfiles a jugar: desde jugadores con experiencia hasta jugadores casuales. En un momento dado hasta pusimos a jugar a nuestros padres! </p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/NyxMed.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/overthetop/icarian/_NyxMed.jpg" width="300" height="197" alt="NyxQuest: Kindred Spirits" title="NyxQuest: Kindred Spirits" align="right" /></a> <strong>¿Cómo ha sido este año de desarrollo de NyxQuest? ¿Qué ha sido lo más duro y lo más gratificante durante este tiempo? </strong></p>
<p>Estamos contentos con el resultado final. Las críticas están siendo muy positivas y nos quedamos con la sensación de que los jugadores se lo han pasado bien. Eso es lo más positivo de todo porque lo sentimos como recompensa a un trabajo bien hecho. Lo más duro ha sido <strong>terminar el proyecto</strong>. Las últimas semanas fueron largas y de muchos ajustes. </p>
<p><strong>Seguro que ya estaréis pensando en los próximos proyectos. ¿Alguna pista? </strong></p>
<p>¡Jaja! Es pronto para hablar del siguiente proyecto. Ahora mismo estamos discutiendo ideas para ver cuál es la que más nos motiva y nos convence. Tenemos en mente algunas ideas originales. ¡Estad atentos en los próximos meses!</p>
<p><strong>Mucha gente ve en empresas como Over the Top el camino a seguir para consolidar una industria diversa y competitiva. ¿Qué opináis del panorama español del desarrollo de videojuegos? </strong></p>
<p>A mí lo que siempre me ha impresionado es el gran <strong>nivel </strong>en España. Hay artistas y programadores excelentes, de primera línea. Es una lastima que por <strong>falta de oportunidades</strong> de empleo, tengan que irse a otros países o a otras industrias. Es importante que surjan <strong>nuevos estudios con ideas frescas</strong> para que este sector tenga más fuerza. </p>
<p><strong>Pues nada más, muchas gracias por vuestro tiempo, y no dudéis que seguiremos muy de cerca vuestros próximos proyectos. </strong></p>
<p>¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Os mantendremos al tanto de nuestros nuevos proyectos. Un saludo! </p>
<p><strong>Desde NoticiasJuegos.com, damos las gracias de nuevo a Over The Top Games y les animamos a seguir realizando videojuegos de la calidad de NyxQuest: Kindred Spirits. A buen seguro que los chicos de Over The Top darán mucho que hablar en los próximos años.</strong></p>
<p><center><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K1VjOv5ST4o&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/K1VjOv5ST4o&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novedades de LemonQuest</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/25/novedades-de-lemonquest/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 10:13:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Desde LemonQuest nos informan de varias novedades en cuanto a los productos de la compañía. World of Dragons es un videojuego multijugador masivo online y multiplataforma (móvil y PC), con el que LemonQuest espera conseguir un buen número de público. Se trata de un RPG en el que tendremos disponibles 4 razas y 6 profesiones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/developers/lemonquest.jpg" width="207" height="40" alt="LemonQuest" title="LemonQuest" align="left" /> Desde <a href="http://www.lemonquest.com" target="_blank">LemonQuest</a> nos informan de varias novedades en cuanto a los productos de la compañía.</p>
<p><a href="http://www.wod-mobile.com/" target="_blank">World of Dragons</a> es un videojuego multijugador masivo online y multiplataforma (móvil y PC), con el que LemonQuest espera conseguir un buen número de público. Se trata de un RPG en el que tendremos disponibles 4 razas y 6 profesiones diferentes. La versión para PC estará disponible a mediados de Julio.</p>
<p>Por otro lado, LemonQuest nos presenta los títulos que tiene preparados para el tercer trimestre del año. Entre ellos, nos encontramos con títulos para teléfono móvil como Professional Poker On Line (juego de poker MMO multiplataforma móvil/PC), Pipe Manía 2, 3D Street Racing, 2942 Starship Combat y 3D Monster Jam.</p>
<p>Por último, la empresa anuncia que será la primera empresa española en lanzar sus juegos en la Nokia Ovi Store, la tienda online de Nokia (al estilo AppStore). Así, en palabras de <strong>Jesús Lozano</strong>, CEO de LemonQuest, &#8220;<em>para nosotros trabajar con un fabricante tan importante como Nokia, así como poder comercializar nuestros productos en Ovi Store supone una ventaja competitiva dentro de los nuevos canales de venta que se están imponiendo en el mercado</em>&#8220;.</p>
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		<title>Akaoni, nuevo estudio de desarrollo</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/06/10/akaoni-nuevo-estudio-de-desarrollo/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 09:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Akaoni Studio es un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos afincado en Valencia. Comenzó su actividad el pasado Noviembre, aunque le empresa se ha dado a conocer coincidiendo con las fechas del E3. El nuevo estudio se encuentra desarrollando su primer videojuego, un título para WiiWare que lleva por título &#8220;Zombie Panic in Wonderland&#8220;. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/developers/_akaonistudio_1.png" width="177" height="200" alt="Akaoni Studio" title="Akaoni Studio" align="left" /> <a href="http://www.akaonistudio.com/" target="_blank">Akaoni Studio</a> es un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos afincado en Valencia. Comenzó su actividad el pasado Noviembre, aunque le empresa se ha dado a conocer coincidiendo con las fechas del E3.</p>
<p>El nuevo estudio se encuentra desarrollando su primer videojuego, un título para <strong>WiiWare</strong> que lleva por título &#8220;<strong>Zombie Panic in Wonderland</strong>&#8220;. La salida del juego a la venta está prevista para finales de este mismo año.</p>
<p>Además, Akaoni se encuentra trabajando en el juego para WiiWare y PC &#8220;<strong>Math Blazer</strong>&#8220;, para la productora española <a href="http://www.kornerentertainment.com/" target="_blank">Korner Entertainment</a>.</p>
<p>Imágenes de &#8220;Zombie Panic in Wonderland&#8221;: <span id="more-1088"></span><br />
<center><br />
<a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/akaoni_zombie_01.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/_akaoni_zombie_01.jpg" width="200" height="112" alt="Zombie Panic in Wonderland" title="Zombie Panic in Wonderland"  /></a> <a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/akaoni_zombie_02.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/_akaoni_zombie_02.jpg" width="200" height="112" alt="Zombie Panic in Wonderland" title="Zombie Panic in Wonderland"  /></a></p>
<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/akaoni_zombie_04.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/_akaoni_zombie_04.jpg" width="200" height="112" alt="Zombie Panic in Wonderland" title="Zombie Panic in Wonderland"  /></a> <a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/akaoni_zombie_05.jpg"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/akaoni/zombiepanic/_akaoni_zombie_05.jpg" width="200" height="112" alt="Zombie Panic in Wonderland" title="Zombie Panic in Wonderland"  /></a><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chic-i Girls, o como arrasar con un juego Flash</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:02:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Más de 1.200.000 usuarios han probado el videojuego publicitario en Flash realizado por Devilish Games para la empresa juguetera española Famosa. El juego, centrado en las nuevas muñecas de la empresa alicantina Famosa, las Chic-i Girls, ha conseguido un éxito rotundo en tan solo un mes desde su lanzamiento. Las Chic-i Girls son unas pequeñas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.devilishgames.com/zd_archivos/Image/proyectos/chic_i_girls/shot2.jpg" alt="Chic-i Girls" width="200" align="left" /> Más de 1.200.000 usuarios han probado el videojuego publicitario en Flash realizado por <a href="http://www.devilishgames.com" target="_blank">Devilish Games</a> para la empresa juguetera española <a href="http://www.famosa.es" target="_blank">Famosa</a>.</p>
<p>El juego, centrado en las nuevas muñecas de la empresa alicantina Famosa, las <a href="http://www.chicigirls.com/" target="_blank">Chic-i Girls</a>, ha conseguido un éxito rotundo en tan solo un mes desde su lanzamiento.  Las <strong>Chic-i Girls</strong> son unas pequeñas muñecas coleccionables destinadas a niñas entre 4 y 8 años, existiendo numerosos modelos con estéticas diferentes.</p>
<p>Devilish demuestra de nuevo con este juego que no son necesarios grandes presupuestos para realizar un videojuego que llegue a multitud de jugadores, y cómo cada día los advergames se convierten en un medio más eficaz para llegar al público juvenil.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Novedades de Nerlaska</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 08:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nerlaska Studio, veterana empresa desarrolladora de videojuegos afincada en Moncofa (Castellón), acaba de anunciar en su página web dos interesantes novedades. Por un lado, Nerlaska ya es desarrollador oficial de Nintendo, por lo que a partir de ahora podrá realizar títulos para las plataformas del gigante nipón: DS, Wii y WiiWare. Por otro lado, también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/developers/_logo_nerlaska.jpg" width="200" height="141" alt="Nerlaska Studio" title="Nerlaska Studio" align="left" /> <a href="http://www.nerlaska.com/videogames/" target="_blank">Nerlaska Studio</a>, veterana empresa desarrolladora de videojuegos afincada en Moncofa (Castellón), acaba de anunciar en su página web dos interesantes novedades.</p>
<p>Por un lado, Nerlaska ya es <strong>desarrollador oficial de Nintendo</strong>, por lo que a partir de ahora podrá realizar títulos para las plataformas del gigante nipón: DS, Wii y WiiWare.</p>
<p>Por otro lado, también anuncia que la empresa <strong>impartirá diversos cursos</strong> de iniciación al desarrollo de videojuegos, en colaboración con la Universidad Politécnica de Valencia. En concreto, los cursos serán los siguientes:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.cfp.upv.es/cfp-posei2-web/inicio/curso_datos.jsp?idioma=es&#038;cid=20228&#038;" target="_blank">Programación de Videojuegos utilizando NlkEngine</a>.</li>
<li><a href="http://www.cfp.upv.es/cfp-posei2-web/inicio/curso_datos.jsp?idioma=es&#038;cid=20121&#038;" target="_blank">Modelado de personajes para videojuegos empleando 3D Studio Max</a>.</li>
<li><a href="http://www.cfp.upv.es/cfp-posei2-web/inicio/curso_datos.jsp?idioma=es&#038;cid=20085&#038;" target="_blank">Programación de videojuegos en Flash con AS 2.0</a>.</li>
<li><a href="http://www.cfp.upv.es/cfp-posei2-web/inicio/curso_datos.jsp?idioma=es&#038;cid=20244&#038;" target="_blank">Programación de videojuegos para móvil y MIDP 1.0/2.0</a>.</li>
<li><a href="https://www.cfp.upv.es/cfp-posei2-web/cursos/idiomaes-boletintrue-codper486875-cid20251-hash9e4f9913ca13c117cf1fdd57cc15c21fda13c00edc0fcb57cd15ca0acb089a429842994f8319c71e9c4a9c4f9f579e4a9e4a9e4a964b9640_animacion-de-personajes-en-videojuegos-usando-3d-studio-max--reactor--character-studio.html" target="_blank">Animación de personajes en videojuegos usando 3D Studio Max / Reactor / Character Studio</a>.</li>
</ul>
<p>Los cursos se impartirán durante los meses de Junio y Julio, y presentan una excelente oportunidad de iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos</p>
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		<title>Grin Barcelona, en dificultades</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2009/05/30/grin-barcelona-en-dificultades/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 13:51:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<category><![CDATA[problemas]]></category>
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		<description><![CDATA[Según podemos leer en Kotaku, existen rumores crecientes del posible cierre de las oficinas de Grin en Barcelona. El equipo, creadores de Wanted: Weapons of Fate, estaría afrontando una difícil situación, al igual que el estudio de Goteborg (Suecia). El estudio de Estocolmo también ha visto reducidas sus dimensiones. En total, siempre según Kotaku, habría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/grin/wanted/wanted01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.noticiasjuegos.com/wp-content/img/juegos/grin/wanted/_wanted01.jpg" width="200" height="112" alt="Wanted: Weapons of Fate" title="Wanted: Weapons of Fate"  align="left" /></a> Según podemos <a href="http://kotaku.com/5271661/rumor-mass-layoffs-hit-bionic-commando-developer-grin" target="_blank">leer en Kotaku</a>, existen rumores crecientes del posible cierre de las oficinas de <a href="http://www.grin.se" target="_blank">Grin</a> en Barcelona. El equipo, creadores de <strong>Wanted: Weapons of Fate</strong>, estaría afrontando una difícil situación, al igual que el estudio de Goteborg (Suecia). El estudio de Estocolmo también ha visto reducidas sus dimensiones. En total, siempre según Kotaku, habría entre 100 y 160 trabajadores afectados.</p>
<p>Por otro lado, <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a1d5ec41ce36&#038;pic=GEN" target="_blank">según Meristation</a>, que ha contactado con Emmanuel Márquez, Managing Director de Grin Barcelona, el estudio no se enfrentaría a un cierre inminente, aunque sí se habría visto obligado a hacer una reestructuración de plantilla.</p>
<p>Al parecer, la raíz de los problemas está a las flojas ventas de los últimos juegos para consolas de nueva generación (PS3 y 360) de la empresa: Wanted y Terminator: Salvation. Desde aquí, todo nuestro apoyo a los profesionales del estudio que se vean afectados por las medidas.</p>
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		<title>GMW Productions en el BBVA Open Talent</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 14:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bbva open talent]]></category>
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		<description><![CDATA[BBVA Open Talent es una iniciativa del banco BBVA que tiene como objetivo seleccionar proyectos innovadores de base tecnológica, para dotarles con una financiación de hasta 100.000€. Entre ellos, y optando a ser uno de los 10 finalistas, nos encontramos con GMW Productions, empresa que se encuentra desarrollando un proyecto multijugador masivo 3D centrado en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.bbvaopentalent.com/wp-content/themes/bbva-ot-theme/images/bbva-logo.png" alt="BBVA" align="left" /> <strong>BBVA Open Talent</strong> es una iniciativa del banco BBVA que tiene como objetivo seleccionar proyectos innovadores de base tecnológica, para dotarles con una financiación de hasta 100.000€. Entre ellos, y optando a ser uno de los 10 finalistas, nos encontramos con <a href="http://www.bbvaopentalent.com/gmw-productions/" target="_blank">GMW Productions</a>, empresa que se encuentra desarrollando un proyecto multijugador masivo 3D centrado en las simulaciones históricas (HMMOG).</p>
<p>El proyecto cuenta con atraer a jugadores online cansados del género de la fantasía, aportando recreaciones históricas fieles, que además de diversión, aportarían un interesante punto educativo.</p>
<p>Se trata de, si no nos equivocamos, el único proyecto presentado a <strong>BBVA Open Talent</strong> que apuesta por los videojuegos más allá los juegos Web. Si os gusta la temática y queréis apoyar el proyecto, podéis hacerlo <a href="http://www.bbvaopentalent.com/gmw-productions/" target="_blank">votando en la página del proyecto</a>.</p>
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		<title>Three Melons consigue $600k de financiación</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 23:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
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		<category><![CDATA[advergaming]]></category>
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		<category><![CDATA[financiación]]></category>
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		<description><![CDATA[La empresa argentina Three Melons acaba de anunciar que ha conseguido $600.000 de financiación en forma de capital semilla. La inversión en la compañía está liderada curiosamente por el Banco Santander, a través del programa Nexo Emprendedor, grupo de capital riesgo encargado de invertir en startups tecnológicos de Argentina. Three Melons cuenta desde 2005 con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa argentina <a href="http://www.threemelons.com" target="_blank">Three Melons</a> acaba de anunciar que ha conseguido $600.000 de financiación en forma de capital semilla. La inversión en la compañía está liderada curiosamente por el <strong>Banco Santander</strong>, a través del programa Nexo Emprendedor, grupo de capital riesgo encargado de invertir en startups tecnológicos de Argentina.</p>
<p><strong>Three Melons</strong> cuenta desde 2005 con diversos títulos en su haber, principalmente juegos Web y para Smartphone, y especializándose en productos publicitarios (advergaming) trabajando con clientes como MTV, Disney, LEGO, Coca-Cola o Movistar.</p>
<p>Actualmente, la empresa se encuentra trabajando en diversos proyectos, en su mayoría videojuegos para jugar vía Web, para lo cual han contado con el conocido motor <strong>Unity3D</strong>, así como con sus propias librerías y herramientas de trabajo en Flash.</p>
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