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Tras casi un año al frente de este blog, una de las cosas que más me ha llamado la atención es el aparente desinterés de las empresas del videojuego españolas por tener un mínimo de repercusión mediática en su territorio. Desde las distribuidoras hasta las pequeñas compañías, pocas son las excepciones que intentan hacerse un hueco entre los medios on-line, ya sea en formato de revista o blog. Para publicar la mayoría de las noticias de juegos españoles nos hemos tenido que buscar la vida o visitar páginas extranjeras.

¿Cómo es posible que ocurra esto?

No sé el motivo de este aparente desinterés. ¿No les importa que prácticamente nadie conozca su trabajo? Muchísimas veces los que nos dedicamos a cubrir como buenamente podemos lo que acontece en la industira española, nos hemos topado con el preocupante “¿Esto está hecho en España? ¡Pues no tenía ni idea!“.

¿Cuántas veces hemos tenido que presenciar cómo la prensa extranjera tiene acceso a vídeos, promociones, imágenes, entrevistas y todo tipo de información antes que la prensa local? No les vendría mal apostar un poco más por la prensa más cercana. ¿Acaso les damos miedo? Creo que cualquiera de los que escribimos, ya sea en una revista o en un blog, estamos dispuestos a ayudar como buenamente podamos a la industria del videojuego española. Pero no solo los que escribimos, también los usuarios están más que dispuestos a apoyar a una compañía que haga buenos juegos, ¿por qué no? Al igual que hay fans de Sega, Nintendo, Blizzard o Crytek, podemos recordar que aquí había, hace ya unos años, fans de los juegos de Topo, Opera o Dinamic. Pero para que esto pueda volver a suceder, lo más básico es que los usuarios sepan que en España se siguen haciendo videojuegos, algunos de muchísima calidad. Ahora mismo pocos videojugadores sabrían dar, más allá de Pyro, el nombre de algún estudio español, o nombres de videojuegos actualmente en desarrollo en España.

Que el márketing es vital hoy en día lo sabe todo el mundo. ¿Por qué entonces las compañías españolas no muestran prácticamente interés por promocionarse? Sería deseable que esta situación cambiara por el bien de la industria. Es más que deseable: es obligatorio si se quiere vender cualquier producto.

Además de estas reflexiones, no quiero desaprovechar la ocasión para proponer algunas cosas a las empresas españolas. No es nada que les vaya a quitar gran cantidad de tiempo, no es nada complejo, no van a tener que invertir miles de euros. Es lo bueno de trabajar on-line. Veamos algunas propuestas:

Notas de prensa: Lo más básico. Para dar a conocer un juego y crear interés, tanto de la prensa como de los usuarios, es fundamental enviar, cada cierto tiempo, notas de prensa a cuantas más publicaciones mejor. En solo media hora se pueden tener los correos de las 20 o 30 publicaciones on-line más importantes. Por desgracia ahora mismo si quieres información hay que escribir a la empresa para ver si hay suerte y te añaden a su lista (si la tienen).

Imágenes: Algunas capturas o arte del juego en exclusiva. Con un par de imágenes en exclusiva para las revistas o blogs más importantes cada cierto tiempo sería más que suficiente. El interés que despiertan las imágenes es, sencillamente, brutal.

Vídeos/Trailers: Los vídeos in-game o trailers promocionales son imprescindibles hoy en día. También son muy interesantes los making-of.

Concursos: Un concurso en una revista o blog puede ser muy buena forma de promocionarse y captar el interés del público. Desde sorteos de camisetas o juegos, hasta patrocinar concursos de desarrollo de videojuegos, posibilidades no faltan, y el coste económico es realmente pequeño.

Entrevistas: Una buena entrevista al equipo de desarrollo es un éxito seguro. Al público siempre le interesa cómo se ha hecho un videojuego, conocer los entresijos, las anécdotas… Es casi tan importante una entrevista como un análisis del videojuego.

Análisis: Por supuesto, no puede faltar. Aquí el mayor problema, sobre todo para los bloggers (yo mismo), es que no tenemos dinero para comprar todos los videojuegos, por lo que enviarnos una copia para hacer el análisis estaría muy bien.

Responder los e-mails: La mayoría de correos que he enviado a empresas del sector todavía están esperando respuesta. Creo que se deberían cuidar mucho más las relaciones con la prensa y bloggers. Es mucho mejor recibir una respuesta como “todavía no podemos desvelar más detalles del juego“, que dejar un correo sin contestar.

Lista de medios: ¿Qué no sabes en qué medios deberías aparecer sí o sí? Aquí los tienes: AnaitGames, Hardgame2, Meristation, VidaExtra, GameOver,
Vandal, OJGames, Akihabara Blues, 99 Vidas, Mushroom Corporation… y aunque seamos más pequeños, no te olvides de NoticiasJuegos.

Por supuesto, soy consciente de que este artículo va a ser ignorado por la inmensa mayoría de las empresas, ya que no tenemos una gran repercusión, pero no está de más intentarlo. Quizá la cosa cambiaría si en las publicaciones on-line más importantes se escribiera algún artículo similar.

Por último, no quiero terminar sin nombrar a las honrosas excepciones. Si tuviera que destacar a alguien durante la andadura de NoticiasJuegos sería, sin duda, a Balance/LudisGames, y también a AnyPlays (antes Movilenio) y Exelweiss, que desde un primer momento nos han enviado todo tipo de información y han mostrado su interés por darse a conocer. Siempre es un placer informar de alguien que sabe que existes y te tiene en consideración.