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	<title>Comentarios en: Entrevista: Questtracers</title>
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	<description>Noticias de Juegos de España y Latinoamérica</description>
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		<title>By: Bernardo</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2006/05/22/entrevista-questtracers/comment-page-1/#comment-430</link>
		<dc:creator>Bernardo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 15:11:25 +0000</pubDate>
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		<description>Que tal a quien le guste tener un grupo de desarrollo ecuatoriano me contacte..

Gracias

lyonel123456789@yahoo.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que tal a quien le guste tener un grupo de desarrollo ecuatoriano me contacte..</p>
<p>Gracias</p>
<p><a href="mailto:lyonel123456789@yahoo.com">lyonel123456789@yahoo.com</a></p>
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		<title>By: d3dgame</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2006/05/22/entrevista-questtracers/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>d3dgame</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2006 14:01:24 +0000</pubDate>
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		<description>Puff!!! Josepho eres el maestro de GMH!!!!, tenemos suerte de tenerte en esta gran comunidad de GameMaker a nivel Hispano!!!!
saludos,
d3dgame</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puff!!! Josepho eres el maestro de GMH!!!!, tenemos suerte de tenerte en esta gran comunidad de GameMaker a nivel Hispano!!!!<br />
saludos,<br />
d3dgame</p>
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		<title>By: AgeR</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2006/05/22/entrevista-questtracers/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2006 09:54:31 +0000</pubDate>
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		<description>Hola! En primer lugar darte ánimos con tu proyecto. Sobre lo que comentas del shareware, es cierto que mucha gente vive de ello. También ten en cuenta que si haces un juego shareware puedes venderlo en todo el mundo, con lo que aunque estés en España o en cualquier otro país, tu público potencial es el mundo entero. Es la ventaja que tiene este tipo de juegos, que al venderse por Internet pueden llegar a mucha más gente.
Sobre basarse en alguna serie o película, no es lo más recomendable, ya que puedes tener problemas con los derechos y demás. Si lo tomas como una base y a partir de ahí todos los personajes, situaciones y demás son originales tuyos, no creo que tuvieras ningún problema.

Lo dicho, saludos y mucha suerte con tu proyecto!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola! En primer lugar darte ánimos con tu proyecto. Sobre lo que comentas del shareware, es cierto que mucha gente vive de ello. También ten en cuenta que si haces un juego shareware puedes venderlo en todo el mundo, con lo que aunque estés en España o en cualquier otro país, tu público potencial es el mundo entero. Es la ventaja que tiene este tipo de juegos, que al venderse por Internet pueden llegar a mucha más gente.<br />
Sobre basarse en alguna serie o película, no es lo más recomendable, ya que puedes tener problemas con los derechos y demás. Si lo tomas como una base y a partir de ahí todos los personajes, situaciones y demás son originales tuyos, no creo que tuvieras ningún problema.</p>
<p>Lo dicho, saludos y mucha suerte con tu proyecto!</p>
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		<title>By: Alejandro</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2006/05/22/entrevista-questtracers/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Alejandro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 May 2006 04:31:52 +0000</pubDate>
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		<description>Saludos excelente entrevista me motivo, hace unos meses conoci el game maker y empece a ver la posibilidad de realizar un juego, al ver que en la entrevista el desarrollador menciona que su herramienta es game maker me dio gusto pues yo habia pensado hacer una empresa como la de el y de verdad que da gusto ver que (no en mi país), pero si al menos en el mundo hay gente que tiene proyectos similares a los propios.
Hace un mes leía sobre shareware en un libro de video juegos y un sujeto en usa mencionaba que no es millonario, pero con el shareware ha podido obtener ganancias de 6 cifras al año y según el no se necesitan grandes gráficos, ¿que opinan de eso? creen que en España se pueda aplicar esa misma filosofía o definitivamente la gente no pagaria por un juego shareware que en usa esta en unos 5 y hasta 12 dolares mas o menos? ¿que piensan?

Yo por mi parte estoy inspirado y empezare mi primer game el cual será freeware y será basado en la serie inglesa weirdsister college pues soy fan de Felicity Jones (Ethel Hallow), pienso hacer una web e incluir esa descarga gratuita, aunque creo que mi principal problema serán los gráficos así que si alguien quiere contribuir es bienvenido, pues en este proyecto estoy solo debido a que en mi país a nadie (que conosca) le interesa.

Felicidades por la web y espero sus comentarios a alexhallow@yahoo.co.uk.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos excelente entrevista me motivo, hace unos meses conoci el game maker y empece a ver la posibilidad de realizar un juego, al ver que en la entrevista el desarrollador menciona que su herramienta es game maker me dio gusto pues yo habia pensado hacer una empresa como la de el y de verdad que da gusto ver que (no en mi país), pero si al menos en el mundo hay gente que tiene proyectos similares a los propios.<br />
Hace un mes leía sobre shareware en un libro de video juegos y un sujeto en usa mencionaba que no es millonario, pero con el shareware ha podido obtener ganancias de 6 cifras al año y según el no se necesitan grandes gráficos, ¿que opinan de eso? creen que en España se pueda aplicar esa misma filosofía o definitivamente la gente no pagaria por un juego shareware que en usa esta en unos 5 y hasta 12 dolares mas o menos? ¿que piensan?</p>
<p>Yo por mi parte estoy inspirado y empezare mi primer game el cual será freeware y será basado en la serie inglesa weirdsister college pues soy fan de Felicity Jones (Ethel Hallow), pienso hacer una web e incluir esa descarga gratuita, aunque creo que mi principal problema serán los gráficos así que si alguien quiere contribuir es bienvenido, pues en este proyecto estoy solo debido a que en mi país a nadie (que conosca) le interesa.</p>
<p>Felicidades por la web y espero sus comentarios a <a href="mailto:alexhallow@yahoo.co.uk">alexhallow@yahoo.co.uk</a>.</p>
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	<item>
		<title>By: Eduardo Veiga</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2006/05/22/entrevista-questtracers/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Eduardo Veiga</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2006 10:40:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=8#comment-11</guid>
		<description>Genial, sigue haciendo entrevistas así, que aún siendo la primera te ha quedado genial. Además esto sirve como base de aprendizaje a todos aquellos que quieran conformar grupos de desarrollo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genial, sigue haciendo entrevistas así, que aún siendo la primera te ha quedado genial. Además esto sirve como base de aprendizaje a todos aquellos que quieran conformar grupos de desarrollo.</p>
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	<item>
		<title>By: Eduardo Veiga :: Un diario en código fuente &#187; Entrevista a Josepho, fundador de Questtracers.</title>
		<link>http://www.noticiasjuegos.com/2006/05/22/entrevista-questtracers/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Eduardo Veiga :: Un diario en código fuente &#187; Entrevista a Josepho, fundador de Questtracers.</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2006 10:28:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.noticiasjuegos.com/?p=8#comment-10</guid>
		<description>[...] Recomiendo, a todo aquel que se sienta un poco interesado en estos temas, echarle un vistazo a la entrevista. Sobretodo para fijarse en qué se han equivocado y en qué han acertado al empezar a desarrollar. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Recomiendo, a todo aquel que se sienta un poco interesado en estos temas, echarle un vistazo a la entrevista. Sobretodo para fijarse en qué se han equivocado y en qué han acertado al empezar a desarrollar. [...]</p>
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